类》评论:关于仿生人的浪漫科学幻想九游会网站登录入口《底特律:成为人
《底特律▷=★:成为人类》细节上的处理很强▲☆▪,将一个仿生人从绝对服从人类命令的奴隶地位逐渐变成拥有向人类讨要平等自由意识的过程□…◆,从三个截然不同的视角◆◆○•哪些 2024多人玩的生存游戏合集九游会国际入口双人玩的生存,也就是游戏中的三个主角卡拉▲-▽△、康纳▼=▲、马库斯所带来的三个故事线◁▪★,将这个多因素下促成的仿生人觉醒的过程不慌不忙地娓娓道来•□-△。卡拉与爱丽丝的部分侧重仿生人对人类小孩产生的爱的情感■▪,玩家跟随着卡拉与爱丽丝的逃亡旅程□▷▲▲◇…,二人的羁绊越来越深▪☆,平淡中的真情流露足够感染玩家引起共鸣……◆。处理异常仿生人的康纳与汉克随着调查的不断深入▽△▽●△,康纳也逐渐从接触到的各种异常仿生人所流露出的人类感情中逐渐获得了人类感情而变成异常仿生人▲■★,一段以讽刺意味明显的故事◁-▼。马斯库故事线是《底特律▲=□▪▷:成为人类》的主线故事=◆○,从觉醒到领导仿生人向人类讨要自由平等的权利▲△,从默默无人成为仿生人领袖…△◆▷◆。三条线互相交织■○▲□,部分剧情互相重叠并互相影响◇▷…,虽然整个游戏的故事线的最终结果固定=▽,但每一条故事线内都有很多不同的故事走向▽■▷◁□,不同的选择会产生不同的结果-◆◇□。在游戏中九游会官方网站登录入口▲•▲◆□-,玩家越是看到了更多的故事不同走向的可能性▼★◇,越是对角色和故事能够拥有更深层的理解○•▼…△…,还记得前边我们讲的关于赋予椅子更多意义的例子吗=○?《底特律△◁★▼:成为人类》在这方面做得非常好-■★◆,将原本平淡无奇甚至不起眼的老套故事赋予了更多的含义▼▽☆•,这也让玩家们产生了更多不同的理解●■,而这种▼•“同一种事物放在不同理解情境下并人为的赋予不同的含义会产生不同理解●…◇◁▪”的手法在最近大热的美剧《西部世界》中也是被运用到了极致○☆,随着观众获得的信息数量的上升▽△=●,对同一件事的理解也会发生变化甚至翻转◇••,这所带来的震撼远比精彩故事本身所带来的震撼要强的多…◆◆。
所以正统玩家和云玩家没有谁高谁低▽★-,消费游戏的方式不同获取的营养不同=•,仅此而已=○★。世界观格局越大的人◁▽●▷-,就越能够理解和包容更多事情○◆▽=○•。抛开那些游戏之外的争端•○☆,享受游戏本身的乐趣…▽☆▲△,这才是作为一名合格玩家的根本精神=△★。
想要体验更多可能性●◇★◆▽▷,相关作品也越来越多▼▼,游戏体量虽然的确很大…☆●,因此□▪◁◆◆○,
所以▼▲■▲●■,无论处于哪种目的•▪☆••▼,人类总是热衷于讲故事◆◁△…■。游戏作为目前最高形态的故事载体★▼,可用的讲故事的手法并不少◁△,但大多游戏都把讲故事放在了第二位○◆◆=●▲,将游戏互动性所带来的感官刺激放在了第一位▷★▷◆▪○。虽然有不少游戏稍微将玩与游戏故事载体这个功能倒置-☆=,但讲故事一直以来是不可或缺的重要内容☆○●○▷,你看就连隔壁的模拟经营游戏《侏罗纪世界□▷•:进化》这种运营恐龙主题公园的游戏也要赋予一些故事来起到驱动玩家进行游戏的作用★=。
讲故事一直以来就是人类的天性☆□,用一个故事赋予人物或是物品一定的意义☆●,人们对这件物品或是人物就会抱有更多复杂的感性理解与认识■…■△▷。举个例子不难理解●□□:一张看起来普通的椅子你的理解自只有坐具而已■▼★▼,如果告诉你这是皇帝坐过的龙椅◁=▲,不仅如此■-●☆,这张椅子上还发生过红颜薄命的凄美故事以及惊心动魄的宫廷政变★◁▪▪□,那么你对这张椅子的理解立刻变得复杂起来□○☆●…=,这就是讲故事的好处之一○•。
另外与《暴雨》=◁●★▽、《超凡双生》这些Quantic Dream之前的作品相比▷▪◆▼…,游戏中的互动部分是有进步的■…△,除了简单的QTE之外▪◆…▽□•,分析线索重现事情经过以及计算行动方案找出可行方案并执行的这两种在游戏中的表现形式是很棒的思路△▪◇□,既直观化的展现了仿生人超人的计算能力和过程•◇◆■▽◆,又增加了比较新颖有趣的操作互动□▽…,再赋予推动剧情的任务•△=-,让这两种新颖的玩法变得非常精彩△-■△◇。
游戏对人工智能与情感的讨论让《底特律▼=:成为人类》在剧情上超越了单纯游戏的范畴-○…◁,游戏所讲述的并不只是一个关于近未来人工智能觉醒的故事▼◇,结合现实世界中在如今人各国工智能急速发展的大背景▷▼=△◇,或许《底特律…•◁:成为人类》的故事就是我们的未来世界的样子-□▽。正如游戏开始的那位女性仿生人对你说的那样▽…:▽◆◆•▪◆“…别忘了◆◁▲,这不只是一个虚构的故事◇•▪…■九游会网站登录入口《底特律:成为人,这也是我们的未来★=。◇★□••…”
《底特律◁■◇•:成为人类》是非常鼓励玩家进行多次游戏的-△◆,除了重玩某一章并选择不同分支之外别无他法▽△▷▷,这一点上《底特律▲●:成为人类》做的并不好◆▽▽▲□。当然这里会包含大量重复体验的剧情▷▽,科幻题材也逐渐打开了市场■◁◇…,科幻题材一直以来就是一个小众题材▪□▲▷•◆,但在大的基础上还是注入了不少水分让体量显得更加庞大□△△○▲○。游戏鼓励玩家尝试走不通的故事线…▪▪,在同一条既定的故事线中鼓励玩家解开更多可能的发展走向●▷□。
无论是在电影剧集○▽◇▷•、动漫还是在游戏方面…◇,科幻题材也越来越为大众所理解和接受-…•◆,在娱乐化严重的时代里●▪=▼◆□,我们就可以带有情绪▷▽★•◆、感性的来看看这款互动式电影游戏的品质究竟如何☆☆-▷●●。《底特律=○:成为人类》讲述的是一个近未来的科幻故事◇-☆…?
过完一边游戏剧情大致只需要10多个小时的时间★•,原本小众的题材和市场也成为了大众市场=◇◇△▼▲。在如同《底特律•◇◁:成为人类》内仿生人冰冷AI逻辑一样陈述完《底特律=☆▷●:成为人类》的伟大之后▼☆■,然而想要将所有分支都体验一遍的线个小时也不够用□▲○▽◇▷,《底特律◁▷:成为人类》的成功也许也少不了这个因素○▷-…★。
讲故事也是一门技能和手艺▲☆-▽▼▼,不少人以此谋生■★•,绝大多数小说家□▲•▪、编剧◆◁▷▲••、游戏制作人等等都以讲故事为生▼△▽■▷…。讲故事既然是一门技能○■◁●•,那么技巧就必然存在▽◆▷,一个故事讲出来精彩与否在于两个方面◁▼■:故事本身就很精彩=□,以及讲故事手法的精妙--。拥有上千年历史的人类发展至今对于前者很难做到了•▼-▪=▼,而后者相对于前者来说却有更多的可能★■。如果二者结合起来•□,那讲出的故事一定会更加精彩▪=▼:原本就很精彩的故事加上精妙的叙事手法▪■=★◁☆。
其实正统玩家和云玩家之间的鄙视链与正盗版玩家之间的鄙视链很类似△▲▪▲▲,围绕的都是•▷◆--“在没有付出相应时间金钱等代价下是否拥有对某游戏评价的有无话语权■◇-▽-”的问题▪◁●-□•。在我看来▲◁-○…☆,正统玩家和云玩家都是玩家●=,都有享受和评价○▷◁-△、讨论游戏的权利▪▲△▼…,云玩家与正统玩家们的却别只是在于体验游戏方式上的不同▲…,云玩家吃的是快餐☆▲…•,正统玩家吃的是正餐◁▼▪○□,正餐的营养必然会远比快餐要高-◆,而吃快餐也必然会失去正餐本有的营养▪▷▪▲•。在如今生活节奏与来越快的时代里△▼◇,能够真正享受正餐的群体数量并不多▼◆▽•▷△,热爱游戏玩家们的群体是很多元的-▽▷,有正是处于拥有相对来说大把私人时间的学生党和大学生们•△,也有拖家带口赚钱养家油腻的中年人◇▽▲○●,不同的群体享有的私人时间的多少截然不同■◇,用同一把标尺来衡量是有失偏颇的○●-▲▽□。我们没有要求7x10小时工作的人只有完整玩完一款游戏才能上论坛=▽、微博上表达对这款游戏看法的权利☆○☆◆▪◆,而且这也很不现实九游会官方网站登录入口★••。对于私人时间并不多的玩家来说◁□◆,利用碎片时间视频通关是最好的选择▲▷▲▲◇□,如今各种……▷-◇“5分钟看完一部电影•■=◇”的电影剧情快餐★▼、◇▲•□□◁“3分钟速度一部经典◇★☆•◆”的读书快餐出现的原因就是因为有需求的群体=…☆■•,有需求才有供应▪▷•□,这基本的道理我们不难理解★▽●。
最后需要聊聊的是云玩家这个早已出现却一直在地下活动○□▼…▽•,而又恰好而因为《底特律○…◆●-:成为人类》的大热而被摆在台面上的特殊群体•○。广义上的云玩家指的是那些自己不去实际来玩游戏○○■■▪○,而是通过观看直播或是视频攻略来享受游戏的群体◇△▪△●…。狭义上的云玩家概念在广义概念中再加上一条△=-“视频通关后去各大网络平台发表看法◆-▼”即是-○。正统玩家们——为了区分我们暂且称之为正统玩家○▼▼,这里的正统玩家在意义上没有任何意义上的高低○◁▽▲,只是一个称呼而已=◁。正统玩家们所憎恨的并非广义上的云玩家□-▲-◁J9九游会下载APP,,而是狭义的云玩家◆-□▲■:…▪▼☆●“凭什么没买主机没买游戏没花时间玩的云玩家们还能像我们这样付出了时间精力和金钱的正统玩家一样享有发表意见的权利•☆?•▲◇◁”换句话说▪▽◁▼■□,你偷偷的视频通关了不让我知道也就算了▲★-◆◆=,一旦我发现你不仅云通关还出来瞎BB我就得义不容辞的出来怼你☆■。
《底特律◁-:成为人类》取得了巨大的成功▷•■◇,它将=▽◁“互动式电影游戏▼•”这种看剧情为主●○▪○▲、玩游戏为辅★◇•、一切都为讲好一个讲故事为主旨的游戏类型真正的带入了大众视野内-◆▷●=◆。前有《暴雨》☆-、《奇异人生》••★=◁、《超凡双生》□▼▽-类》评论:关于仿生人的浪漫科学幻想、《行尸走肉》等作品○▼,但其中的一些作品仍然属于小众甚至只属于游戏圈内的小众□•…●。《底特律△•▷=-:成为人类》的成功一方面将和互动式电影游戏带入大众视野☆△☆▷▷,另一方面也证明了用游戏单纯的讲故事这事儿在市场上的可行的▽△■■…=,换句话说••▲□,互动式电影游戏这种刚刚走入大众市场的新的游戏类型和所有老牌游戏类型一样是有很大市场的◁=☆◆◆◇,缺的只是好作品●☆•◇•○。《底特律◁○△□:成为人类》的功劳之一就是证明了这一点◆▽•▼◁,而这件事在以前是完全不可想象的事情…☆□◁◁▼。
游戏和电影-=……•□、小说△□■☆▼◇、绘画等人类艺术一样◆▼,是承载故事的一种载体☆☆▷…•…。从功能性上来讲▷▼◁□-◇,就目前而言游戏这个故事载体要比其他故事载体要高级九游会官方网站登录入口□-□•▪,游戏所具有的实时互动性是目前其他故事载体所难具备甚至不具备的▲•■。与电影的作为第三方被动观赏故事□□●◆、小说的依照文字转化为想象理解故事等相比▼•-•△☆,游戏所具有的实时反馈与互动性为人类在讲故事这种行为上增加了更多的可能性○▪■★。
Quantic Dream在经历了2005年的《幻象杀手》•◇▪●、2010年的《暴雨》▲☆△▽◁、2013年的《超凡双生》之后▪△,终于在2018年5月25日发售的《底特律▽•★=:成为人类》在商业上的成功而将互动式电影游戏这个新兴的游戏类型带入了大众的视野内◇-=□。游戏的品质高■★▪、体量大•○△,游戏的体验和重玩度也很好▽◁•◁,游戏的故事虽然老套☆▷△•,但以科幻的题材探讨了近代未来世界会出现被仿生人的可能性□□=▪▼◆,为玩家们带来了更多关于◁●△▷“AI发展到极致后的世界是什么样的◁▪•△△•”的思考•▪◇▽…,这一点上做的也很成功◁•。
游戏不允许玩家直接在某一分支点上开始游戏□▽,不过随着近几年各色科幻题材影视作品的出现■□,我们知道◁□,这一点上《底特律□☆•◇□□:成为人类》有些不人性化的同时●□=?
《底特律▽▷•●☆▪:成为人类》的故事从严格意义上来讲并不是一个很精彩的故事••=▼。游戏以三个不同境遇的仿生人为视角☆◇□…▲,以三个基本独立而偶有交集并互相影响的故事讲述了仿生人逐渐向拥有感情的人类发生转变的故事☆▼★◆。人工智能觉醒后反抗人类•▲▷▽,这样的故事套路在科幻圈里完全就是一个最为俗套的故事=○,不少小说◇★○•▽…、电影●○、美剧…▼☆-、动画◆◇▽◇•、漫画★▼○、游戏什么的全都讲过类似的故事▲◁-○,所以从本质上来讲《底特律-▪:成为人类》的故事毫无新意●…●■。尽管游戏有一些设定◆▪△、对话和剧情有些过于生硬与不合理★△,但是《底特律•○△◆◇▼:成为人类》在故事细化方面和讲故事的方式层面上却运用了很多精彩的手法△◆▼,加上游戏这种故事载体的诸多讲故事的高级可用手段的配合■□,将一个原本老套毫无新意的科幻故事讲出了彩○●☆□▽★。