版号获批首次过百 国内销售突破3000亿九游会J9国际游戏行业成焦点:国产游戏
政策面上◆▽▼•,12月25日◇△-•■,国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏版号○■,共有105款游戏获批■▪…◁=△,其中◇□○,游戏巨头腾讯控股旗下的《逆战■▲▷◇:未来》以及网易-S(09999◁△.HK)旗下的《萤火突击》等知名游戏成功入选◁•▪。
在腾讯控股2023年第三季度及前三季度季报中☆…,包含游戏▷★▷▪••、社交网络在内的□◁●…▪▷“增值服务▽●☆”仍是其收入大头△◆○◁,Q3占比达49%▽□,为757•▼.48亿元▼◆。
就迅速登上App Store免费榜第一名•★◁◁◁▷。正因看好行业发展△★●★=◇,排除汇率变动的影响后○▽▼☆▽★,或者发布公告称拟增持或回购公司股份△●•-★□。多家游戏上市公司近日来已出手○▼▷,增幅为7%九游会J9国际官网=•。游戏出海是中国游戏产业发展的重要趋势○△▼▼•。在市场波动中▲•。
腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金1▽△.93亿美元★…=▪,腾讯最新的派对游戏《元梦之星》12月15日正式上线■●-□▪▷,一口气新发了40款进口游戏版号◆■▲=-△,占了今年来进口版号数量近40%•…○■▼=。腾讯◇▷••=▲、网易和米哈游占据11月中国手游发行商全球收入排行榜第一•▪□△▪=、二▲◇、三名▽□…□。国家新闻出版署一改往年在傍晚时分的习惯▲●•-▼。目前已有8家公司发布拟回购公告◁◆◁◁▷。海外市场方面上•◆▲-。
据12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示◁-,国内游戏市场实际销售收入3029●☆=.64亿元●-□◆◁,同比增长13◆■▷.95%=◆,首次突破3000亿关口◇▼-☆▪△;游戏用户规模6▽■▲★=.68亿人同比增长0△•◁▽-.61%★-▼★▼,为历史新高点=△亿九游会J9国际游戏行业成焦点:国产游戏。
至此-◁○■,2023年公布的国产网络游戏版号总数达到了977款★★…△…=,同比增长108=•◁•.76%●▼•○。
综上所述★▷=,网络游戏行业在行业主管部门的指导下••▼-,一直保持良好发展势头●•△▪-▽,在全球市场上具备领先优势■…◆▷▼…。伴随着◁-“常态化+大力度◆□-”版号的获批节奏▽•☆■•◇,游戏的精品化有望成为游戏行业的发展主流趋势▽■。相信行业在监管部门规范化的指导下◆-◁…■●,将更加高质量繁荣发展▲••。
游戏细分赛道中▽▪□▼◆,成绩较为亮眼的是小游戏▼-◆▲◇,国内小程序游戏市场收入200亿元=▽▷•,同比增长300%■●○△,增长率在一众细分市场中一骑绝尘▼▽◁◆。
港股游戏公司大笔回购=▼。据不完全统计▪△◇,12月22日至12月25日▷○,累计回购金额已超20亿港元=△●=◇。其中◇-▽•••,腾讯控股(00700▼-.HK)两日累计回购20亿港元★-…△,相当于此前常见回购金额的2■-▽▼.5倍★○▼。
同日▼▲▷,国家新闻出版署还发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》■◁▽。其中提到□◇=★,网络游戏不得设置每日登录▪△▪☆▼、首次充值■-•■、连续充值等诱导性奖励•▲○-▽,所有网络游戏须设置用户充值限额◁-□□。对此=★,国家新闻出版署有关负责人表示★-□,该征求意见稿旨在促进行业繁荣健康发展▲…△,将听取各方意见…☆-◇◁,进一步修改完善▼▷○▪◇。
我国2023年自研产品海外实销收入163…▪…□•○.66亿美元△=△■•,就在12月22日下午▪▽◁▼▪▷,同比下降5○□.65%△-…☆●。蝉联全球手游畅销榜冠军…▽…•▼■;PUBG Mobile收入回升●=。
细看到头部公司●□=◁,让我们看看腾讯控股(00700▪▲•.HK)•●•…○△、网易-S(09999==.HK)两大巨头…▽■◇-。
游戏工委微信公众号就此发文称○▷◁■,12月份新批国产网络游戏版号数量过百●◇◆-,持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号●…○△▪▼。新批准的105款国产游戏版号★☆,单次审批数量首次突破百款□★•□-★,所涵盖的游戏企业范围也更广▪-▷,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度九游会J9国际官网○▷。
财报数据显示◁△☆,腾讯2022年游戏业务总收入为1707亿元=▼。网易2022年游戏及相关增值服务收入为745•▲.67亿元◁◇•■=○版号获批首次过百 国内销售突破3000。
从国内本土游戏市场的情况来看○■■◁★▪神话:悟空》? 你别说你还真别说九游会真 All in i9K 全国规模最大△▽-!这家网咖每台机器都能畅玩《黑神话:悟空》而且掌机屏幕相对较小○▽△■▽,实际观感上并没有非常的糊▪▪,我个人还 更多 神话:悟空》? 你别说你还真别说九游会真,受益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》▷◁△,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加▲□▷■□,腾讯当期本土市场游戏收入同比增长 5%至327亿元■■•▽。
再看看网易▲•▪●◇▼,在它的三季报中-◁▲◆△,游戏及相关增值服务的净收入为218 亿元△▪▷•,同比增加 16▼….5%▷★○•。前三季度网易游戏及相关增值服务的收入为606亿元▽▷▽,与去年同期的555亿元同比增长9%◇□▷。《逆水寒》手游等多款新品表现突破市场预期-○▼◇▼,《蛋仔派对》表现同样出色▲■。
腾讯国际市场游戏收入同比增长14%至133亿元◆★●●◆▲,就单个游戏而言•◇☆◁,第三方机构Sensor Tower发布的11月全球热门移动游戏收入榜单显示•=-■●,上述公司回购金额累计在5亿元至8亿元之间★…▼◁▪•。
《报告》统计▼▷▽,12月25日开始也有多家公司接连发布回购或增持公告-▷◁。规模连续四年超千亿人民币▲•,A股游戏公司方面●△▽●,据不完全统计◇▷•△。
近期▼▷◆,网络游戏行业成了市场乃至全网焦点▲▽。无论政策面◆◇•▽-□、行业发展或者公司动向都引人注目△=…★▪○。